会议专题

孔子無雙-以3D數位遊戲輔助論語學習

论语学习的重要在教材编列上即可得知,但传统教育的被动学习加上文言文的艰涩难懂导致了学生对论语学习的兴致缺缺.数位游戏学习将能提供学生自行操作与更诱人的学习经验,这都是传统学习方式无法获取的.当学生扮演孔子游历列国时,学生将会更加积极的参与并更深刻的了解论语的内容.因此,本研究希望能借由数位学习使学生更容易学习论语.

中学语文 《论语》 数位游戏学习 软件设计

戴畹貞 陳志洪

元智大學資訊傳播學系

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第21届全球华人计算机教育应用大会

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466-467

2017-06-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)