电视剧的MDA架构--论电视剧的游戏化与”游戏效应”
使现有的媒体进一步混合而更新,让人们产生参与的兴趣并赋予人们主动消费影像的动机,是游戏化的核心。从人性角度出发,娱乐应被看作一个中性词。亚里士多德将游戏定义为“劳作后的休息和消遣,本身并不带有任何目的性的一种行为活动。”这在以功利主义为基础的商业社会中,如一股清泉。从游戏中发掘快乐,是人类的共同需求,也是电视剧游戏化积极的文化意义所在—不是一味追逐商业利益,不是对粉丝经济诌媚,而是站在社会文化与人的内心需求的角度,挖掘电视剧的新的创作空间。
电视剧 游戏改编 审美体验 MDA架构
张斌 郑妍
上海市静安区延长路149号上海大学上海电影学院,200072
国内会议
太原
中文
551-556
2016-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)