计算式存在--网络文化中的否定之力
本文通过将网站界面作为一种具有链接、按钮的平面图像机制,分析了阿尔法城从创立到衰败的过程。其中用户们从最终的积极参与到由于游戏互动性的不足而转为无行动。这中间经历了非信息性的制图学,即以耗散的用户能量作为绘制网站地图的一部分.从而改变着网站结构;其次还经历了将分心结构化,即使得对原本基于列表与导航的游戏规则的操作变成了交流分心所导致的一种孤立感:随后是对于城市中名称的可导航经验,在这种基于用户的体验中,属性的展现体现在流质事物中的关系性,这从而展现了一种新的物质性,即事物的部分朝向整体的趋势互动,具有着生成新的属性的可能性。这一从参与到无行动的游戏过程体现了一种计算式存在,它展现了一种存在的媒介性。这里的媒介性以近乎于否定之力群运作的方式展开自身过程,其中媒介裹挟了数据与文化.存储、排布、分配着能量流。在后人类境况中,这一过程与一种分布价值的图示相关联;其中价值的生产在于过程强度与情动的生成,而不是一种由生产所驱策的有限循环。
计算机制图学 计算式 结构化分心
李沐杰
英国萨塞克斯大学
国内会议
北京
中文
195-202
2016-11-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)