电子竞技在我国高校的开展情况分析

电竞作为一项新兴的体育项目。是以信息技术为核心,以体育规则为导向,利用软、硬件设备作为器械而进行的人与人之间的对抗性运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队协作能力,以及现代信息社会的适应能力,从而促进学生全面的发展。本文通过赛前向来自湖南、湖北、山东、云南、河南、内蒙古、上海、西安等全国各个赛区34所高校的参赛选手发放调查问卷,以及赛后对炉石传说、Dota2、NBA2K、英雄联盟、风暴英雄、Fifa online3六种电子竞技运动项目的获奖队伍进行访谈,调查关于高校学生参加电子竞技运动的相关数据然后进行分析.本文得出的结论是,电子竞技在高校的发展迅速、影响力广、一方面电子竞技运动本身对高校学生的成长有积极的作用,另一方面部分学生沉迷于电子竞技,导致对生活、学习的不良影响.
高等院校 电子竞技运动 思维能力 反应能力
杨家耀 郑伟涛
武汉体育学院研究生院,湖北武汉,430079;武汉体育学院体育工程与信息技术学院,运动干预与健康促进湖北省协同创新中心,国家体育总局体育工程重点实验室,湖北武汉,430079 武汉体育学院体育工程与信息技术学院,运动干预与健康促进湖北省协同创新中心,国家体育总局体育工程重点实验室,湖北武汉,430079
国内会议
上海
中文
262-265
2016-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)