会议专题

基于STEAM平台的产品因素对于游戏相关消费影响的实证研究

随着当下游戏市场的不断扩张和发展,一种新的游戏销售模式产生了——游戏平台(Game platform).为了研究游戏平台的产品因素对电子游戏相关消费的影响,本文以Valve公司的STEAM平台为研究对象.研究分为两个部分,其一是研究游戏平台模式在当今市场所遇到的机遇和挑战;其二是分析游戏平台模式相关因素对游戏销售量的影响,这一部分以STEAM SPY的2005-2016年统计数据为样本.游戏平台销售模式对于游戏生产制造开发商和游戏平台是双赢模式.研究结果显示,游戏平台中销售的游戏平均品质越接近于中档,游戏平台的销售量越高.本文的结论填补了对于这种新型销售模式的空白,找出了影响平台销售量的主要因素,同时给出了优化平台的相关建议.

电子游戏产业 销售模式 市场需求 产品质量

李毅鹏 吴思淼

中南财经政法大学信息与安全工程学院 武汉430000

国内会议

管理科学与工程学会2016年年会暨第十四届中国管理科学与工程论坛

江苏镇江

中文

556-561

2016-10-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)