会议专题

玩转黑科技--VR对市场的影响

对于中国的游戏来讲,其实也是一个非常大的市场,尤其对于中国“80后””90后”,游戏伴随着他们的成长。今天游戏产业涉及的人数已经达到了5亿左右,一年带动的金额是1400亿人民币。平均每个玩游戏的人每年给游戏产业贡献的费用是246块钱。中国这么多玩游戏的人,带动这个产业有非常快速的发展。今天VR给人们带来了很多新的东西。今天的“90后””00后”不谈这个词了,已经把这个词变成二次元粉丝。这些爱看漫画和小说的人,已经成为未来VR最大的潜力客户群。二次元粉丝数量在中国2016年预测是6000多万。按照人口结构来讲,”90后”可能有1/3是二次元粉丝。而随着他们的成长,也会影响带动新产业。

游戏产业 市场机制 虚拟现实

王吉平

IDC公司

国内会议

2016年中国大数据产业峰会暨中国电子商务创新发展峰会

贵阳

中文

122-128

2016-04-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)