会议专题

基于Kinect互动游戏的太极书法非遗保护与传播

Kinect互动游戏将人机交互锁定在行为逻辑层面,为玩家打造了身临其境的沉浸体验,并为非物质文化遗产的保护与传播开启了新的发展空间.当非物质文化遗产与游戏完美结合,Kinect互动游戏所带来的沉浸体验让玩家与太极书法的世界合二为一,玩家自身成为了非物质文化遗产的传播媒介,以最直接与朴实的方式了解太极拳与书法的魅力,并为其传播与保护提供可能.

太极书法 非物质文化遗产 资源保护 互动游戏 传播媒介

秦宇翘 王二帅

哈尔滨工业大学 燕山大学

国内会议

2015全国工业设计教育研讨会暨第十一届世界华人设计论坛

长沙

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203-206

2015-11-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)