会议专题

人性化趋势的网络游戏

本文通过引证媒介环境学派保罗·莱文森的“人性化趋势”观点,对网络游戏的操控设备的人性化、实时多人游戏互动、虚拟真实的游戏体验三个方面进行分析,探究网络游戏营造的屏幕画面,为玩家带来视听感官体验。在此基础上,媒介将继续向前发展,在精确复制之后,向着后现实的虚拟拟像进一步发展。赛博空间的虚拟世界,成为人类生活的重要部分,是游戏世界中难以分辨的虚拟与真实。网络游戏需要玩家更多的注意力的投入。媒介交互的多样性大大加强了互动的效果,提供给玩家更大限度的、多样的、弹性的与游戏内容深度交互。人机交互是一种人的虚拟化、数字的生物学传播的延伸,从视觉向多感官模式发展。多媒体、全媒体的数字传播的技术,大大地将此前的媒介特性进行有效的保留并融合。

网络游戏 人性化趋势 人机交互 多感官模式 数字传播

单鹏 李智

大连工业大学艺术设计学院

国内会议

新媒体时代艺术研究的新视野第一届会议

厦门

中文

216-223

2014-11-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)