基于Kinect的体感交互系统的设计与研究
本文提出了一种基于人体骨骼信息的体感交互方式.首先利用Kinect传感器获取图像景深数据,并通过骨骼追踪技术来捕捉各关节点位置,以匹配人体的各个部分,建立人体各个关节的3D坐标.然后利用3D坐标值、偏移量计算出人体的腰、肩、脚的动作和转动角度.通过Unity3D和Kinect数据通信的中间件,将Kinect端的骨骼点数据和RGB流接收,实现了使用者身体直接控制Unity3D模型的测试.
体感交互系统 软件开发 人体骨骼信息 Kinect传感器
慈艳柯 洪峤
宁波大红鹰学院信息工程学院,宁波315000 杭州酷熊科技有限公司,杭州310000
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宁波
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277-281
2014-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)