跨平台3D魔方网络游残的设计与实现
为了实现一种跨平台的3D魔方网络游戏,该系统采用了Three.js技术和HTML5技术,其中Three.js技术实现了魔方的建模设计,而HTML5技术则实现了游戏系统的跨平台特性.本文主要研究3D魔方网络游戏的设计与实现,以期待给用户带来更加友好的游戏体验.采用基本图形的绘图函数及定位函数,添加相应的颜色、纹理来实现魔方模型的绘制.游戏主要包含单机和双人对战模式.魔方的主要功能包括随机打乱,自动复原,游戏重置,计时等功能,网络对战模式下还可对成绩进行查看.
网络游戏 软件设计 功能模块 跨平台特性
李志超 胡迎新 高峰
石家庄铁道大学信息科学与技术学院,河北石家庄市050043
国内会议
SCEG2014研讨会(2014年“计算机科学与技术及教育技术“学术研讨会)
石家庄
中文
72-77
2014-06-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)