基于GPU的海洋水体环境多维可视化技术研究
随着海洋三维可视化技术在海洋环境仿真和信息表达方面的研究不断深入,在应用领域对海洋数据可视化结果的真实感、可视化过程中的实时交互性要求越来越高.基于GPU技术和OSG(Open Scene Graph)三维渲染引擎,研究OSG三维交互关键技术和体绘制渲染技术,开发一套海洋环境要素可视化软件,实现海洋要素场填色图、等值线绘制、等值面绘制、要素场体绘制和海流场动态模拟.为了更好的表达海洋数据的空间特性和实时性,在场景中建立节点对几何对象进行管理,引入回调机制实现动态渲染,加入CUDA(Computing Unified Device Architecture)并行计算提高计算速率,采用NetCDF(Network Common Data Form)文件格式对数据进行存取,应用GPU编程技术实现海洋水体环境要素快速体绘制.通过实践,开发实现的海洋环境要素可视化软件能够对海洋水体环境要素的属性和变化过程进行高效、直观的模拟和显示.
海洋水体环境 多维可视化 图形处理器 渲染技术
曹柱 苏天赟 王国宇
中国海洋大学信息科学与工程学院,青岛 266100
国内会议
珠海
中文
140-146
2014-11-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)