基于WebGL的数字地球系统技术与实现
现有类谷歌地球系统是基于插件技术实现的,而本文则使用HTML5、WebGL等技术实现了无须插件、跨平台的网页三维地球系统.该系统以谷歌地图为底图,并能够加载流行的shapefile格式矢量数据,实现了多类数据的存储、加载和分析.本系统的数据存储以Hadoop分布式文件系统HDFS为基础,因此数据的存储分析具有分布式的特点,存在该系统中的数据能够使用MapReduce的方式进行分布式分析.实验结果表明:该系统具有跨平台、分布式、无插件、多元数据融合存储等特点,在未来智慧地球和智慧城市中具有很高的使用价值.
数字地球系统 网页三维地球系统 谷歌地图 矢量数据 分布式存储
侯俊雄 李琦 田小林
北京大学遥感与地理信息研究所,北京 100871 澳门科技大学太空科学研究所,澳门
国内会议
珠海
中文
233-238
2014-11-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)