交互设计的行为属性
交互设计作为一项职业和一个新的学科目前在国内的发展可以说是如火如荼,行业内外和众多设计学院都表示了浓厚的兴趣,也都认准了交互设计美好的前景.本文简单介绍交互设计领域的发展和混沌的现状、简要阐述交互设计以行为为设计对象的本质和定义,并简单介绍交互的相关语言:基本上都是个人在卡耐基梅隆大学学习、在香港理工大学从事教学和研究以及和产业合作的过程中的微薄心得.交互设计的一个重要任务就是设计一个相对理想的程序让人顺利地完成某个特定的任务。从事交互设计要了解人,就需要了解心理学和社会学;要了解人的行为和行为的动机,也需要了解心理学,同时还要了解人如何接受、分析、处理、沟通信息,并把信息转化成行为的认知学和交流学;因为动作的执行往往需要媒介的支持,所以还要了解软件和硬件的相关知识。在工业设计里,针对物的某一属性往往会有相应的对该属性特点的描述,在交互设计里,同样需要有丰富的语言去表述诸如动作的发展、动机和感情等因素。类似的交互设计语言还可以扩展到动作本身的特点,比如说游戏设计里常用的探索性交互(explorative)、打印机操作界面中的说明式交互现实的交互远远比这些简单的例子复杂,但是它们仍然可以为交互设计提供发展自身领域语汇的思路。
工业设计 交互设计 行为属性 程序语言
辛向阳
江南大学设计学院
国内会议
广州
中文
45-49
2013-12-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)