大学趣味互动图书馆交互设计研究
国内的物联网交互技术应用自2006年开始有了较快的发展.2006年2月20日厦门集美大学诚毅学院图书馆作为国内第一家智能系统投入运行;2008年10月1日杭州市图书馆新馆正式开放,其智能化管理系统的规模在国内位列前茅;2008年10月6日深圳市创建了规模最大的应用智能图书馆管理系统;2009年9月西安理工大学图书馆成为西北第一家应用智能化管理的高校图书馆. 90后年轻读者热情开放、充满活力、追求时尚新颖事物,要想吸引更多的读者到馆学习,除了有丰富的馆藏文献资料以外,带有“游戏性”因素的图书馆空间展示设计同样受到了读者的热烈欢迎和关注,他们在无意识中通过与互动装置的交流,获得游戏带来的快乐。为提升图书馆多元化服务形象,缩短与读者的距离,让读者参与互动,笔者特此提供两个设计方案:其一,通过数据的可视化技术实现数据与屏幕显示图像的实时交互,使读者得到与图书馆互动的乐趣;其二,利用图像程序语言技术设置循环动态交互标志,让读者更容易找到中图法分类中的图书。 首先,查找国内外发表的有关交互技术领域的论文,然后在图书馆现场观察读者到馆时的步行动作以及进入借阅区查找图书的行为动作。在做设计调研工作的时候,对观察资料、数据进行汇总,并整理读者步行入馆的频数、记录有关的时间间隔,凭借读者入馆步行动作而得到第一手资料;读者可以不拿任何感应装置,用“脚”识别和控制交互系统。然后根据调查得到的信息,进行“屏幕与读者的智能互动装置”和“循环动态标志”功能定位,即a.读者入馆人数与屏幕图案数量保持一致;b.读者与屏幕实现交互功能;c.标志具有循环动感。最后,通过程序语言将图案编程实现上述3个功能。
大学图书馆 智能化管理 交互设计 功能模块 趣味互动
黄红 孟磊
江南大学图书馆 江南大学数字媒体学院
国内会议
东莞
中文
439-445
2012-11-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)