会议专题

平行流形空间光线投射高度场可视化算法

为了解决球形域上高度场可视化的难题.首先指出了现有光线投射技术在曲线表面上的局限性,并给出了正确的光线在曲线表面性进行光线投射的正确数学模型.在正确数学模型的指导下,提出了一种新颖的在多个流形空间平行迭代的光线投射算法(PMSRC:Parallel Manifold Space Ray Casting).同时提出了一个高效的光栅化算法—同一四叉树映射方法,该方法通过将四又树节点网格缓存在GPU上用以减少CPU-GPU间通信.最后联合同一四叉树映射与平行流形空间光线投射算法获得了一个高效的高度场渲染系统.实验证实了该系统不仅高效而且也有很高的图像质量.

虚拟战场 平行流形空间 光线投射 高度场 可视化算法

罗健欣 胡谷雨 倪桂强

解放军理工大学全军军用网络技术重点实验室,江苏南京210007

国内会议

第十七届全国计算机辅助设计与图形学学术会议(CAD/CG’ 2012)暨第九届全国智能CAD与数字娱乐学术会议(CID’ 2012)

青岛

中文

195-198

2012-07-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)