一种实时动画角色行走姿态的生成方法
不同的走路姿态能够表现角色的不同个性,动画角色的变形和播放速度对角色行走姿态起着重要作用.本文提出基于行为特征的角色变形表现方法和基于信号采样的播放速度控制方法,生成不同风格的走路运动效果。行走姿态主要通过身体变形和运动速度描述,该方法还可以表现角色的跑跳蹦等动作,也可以扩展到其它卡通角色的行走等运动。本文最后还给出了两个不同行走姿态的实例,验证了以上本文提出的方法。
行走姿态 动画角色 行为特征 信号采样
何渑尘 陈泽琳 郭永昕
华南理工大学软件学院,广州510640 广州中望龙腾软件股份有限公司 广州510635
国内会议
第十六届全国图象图形学学术会议 暨第六届立体图象技术学术研讨会
长春
中文
652-655
2012-07-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)