新媒体艺术中真实材质光属性逼真再现技术
针对由多材质构成的物体表面空间变化反射属性的建模问题,提出一种基于KernelNystr.m的数据驱动SVBRDF建模方法。该建模方法通过多台相机和光源采集真实世界中物体材质表面不同光照条件下的图像,利用采集的图像数据实现被采集材质的逼真建模,建模结果可直接用于虚拟环境中任意光照和视点下逼真再现真实世界材质的反射光学特性。本文提出的建模方法,可广泛应用于影视制作、3D游戏、动漫设计、交互设计等多种新媒体艺术应用领域。
真实材质 反射光学特性 虚拟仿真 新媒体艺术
胡勇
北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院
国内会议
杭州
中文
376-379
2011-12-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)