三维游戏关卡中的视觉引导规律研究
目前,国内的三维游戏市场日趋成熟,但资深的游戏关卡设计师却往往由国外顶尖人员担任.在这一领域,游戏公司求贤若渴,但国内专业人员相对较少,且体系尚不成熟.关卡设计师是游戏产业链中最核心也是最具有发展潜力的职位之一,需要具备很高的素质:包括使用3D引擎具体搭建游戏内容、集成游戏关卡场景、分析游戏运行负荷等等,还需要良好的团队沟通能力和较高的外语交流水平.关卡设计的核心任务是集合游戏中的各种元素为游戏参与者创建可视化的游戏环境,需要用视觉符号来准确、快速地将信息传达给游戏参与者,增强游戏的可玩性、参与性.在此基础上,华丽的视觉效果会提升游戏本身的价值,但是,这也增加了关卡设计师在复杂游戏界面中视觉引导的难度。本文旨在研究和学习国内外有关游戏关卡设计的最新思想及理论,梳理现有的视觉引导模式理论,结合典型游戏案例,视知觉、心理学等相关知识,综合分析三维游戏中视觉引导因素对信息传达准确性的影响。在此过程中,对关卡设计在视觉方面的基本要素、基本原理进行探索性的总结,寻求游戏设计者与游戏参与者在交互过程中的最优结合点。致力于使该学术研究领域和实践领域能够被更多的三维游戏关卡设计师了解、认识。
三维游戏 关卡设计 视觉引导规律 信息传播
李睿
北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院
国内会议
杭州
中文
384-388
2011-12-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)