浅谈三维角色动画中的动作调节
三维动画中角色动作取代了传统电影中角色的表演,作为虚拟的表演者来演绎故事情节的发展.因此如何通过角色动作的调节来叙述剧情、塑造形象、赋予角色生命和活力一直是三维角色动画制作过程中需要关注和解决的问题.针对角色动作的研究对整部三维动画的节奏调整及风格把握有关键性的作用,决定了角色的个性和形象在肢体动作上的体现是否得体.角色动画在数十年来有了飞速的发展,随着硬件水平和软件载体的发展,技术达到了一个相当的高度。在这种背景下如何提高三维角色动画的水准,还是需要从前期工作来看,角色动作值得并需要深入了解和研究。运动规律是了解运动法则之后需要遵循的重要定律,要在动作调节中体现出来才能够保证动作的流畅和真实度。同时还要牢牢把握住时间节奏,对于角色的运动和相对静止在时间上的传递和变化控制得当,对于角色的预备动作、跟随动作和次要动作塑造好了,才能够保证动作细节的掌控和真实感的提高。不同角色性格通过在动作调整上的区别才能够增强角色的表现力,鲜活存在,触手可及。无论是动作上的精彩把握还是物理仿真技术的提高,都是为了配合好动画的剧情和内容,为了讲好一个故事而做出的努力。
三维动画 角色形象 动作调节 虚拟仿真
姚李俊
中国美术学院上海设计学院
国内会议
杭州
中文
554-559
2011-12-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)