会议专题

在次世代3D立体游戏制作中的美术应用

随着网络时代的到来,网络游戏已经越来越深入人们的生活,游戏产业也迅速成长起来.好的游戏制作离不开美术应用.美术设计在游戏制作过程中有自己独特特点和分工.从技术上来讲,立体游戏是完全可行的,尤其是那些本身就是3D游戏,只需要在观察角度上做一些偏离,使玩家的左右两眼在观察游戏画面的时候形成一个视觉角度偏差,再加上相应的立体眼镜,就可以把立体影像呈现在玩家面前,让玩家感受到及强的立体效果。目前市场上可以买到的有红蓝分色的立体游戏,这样的立体游戏成本较低,不需要玩家额外增添其他硬件设备,普通电脑就可以体验这种立体效果,当然这还需要一个红蓝眼镜,这种眼镜相对来比,价格比较低廉。也有借助显卡和配套眼镜来实现的分时立体成像法。总之美术工作可以说贯穿游戏制作的始终,好的美术设计为游戏的成功能打下一个良好的基础和开端。3D游戏画面效果是游戏成败的关键,好的画面效果和设计会给玩家赏心悦目的感觉。让人为之留恋。

立体游戏制作 美术设计 视觉角度偏差 分时立体成像

刘文强

吉林动画学院

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第六届全国数字娱乐与艺术大会

长春

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109-111

2011-09-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)