谈写实CG生物角色的制作思路与合成方法

本文通过作者的一些实践经验,同大家交流三维写实生物的制作思路和方法.在这里就CG写实角色来和大家交流一下制作经验,在制作写实角色中最为重要的我认为有两个方面;一是生物角色造型和质感的写实性。二是后期合成的真实感。那就是上面说过的后期合成环节。在三维生物角色制作阶段,很多制作者可以绘制出非常写实的材质贴图,并配合模型产生非常好的效果,但是当角色和实拍背景环境相结合的时候就显得不那么真实,问题出在哪呢?认为很多人忽略了一个问题就是写实角色追求的就是角色本身与实拍环境的融合,无论角色是静是动,都不能让人察觉三维虚拟角色和场景的迥异。对于高光层的合成,需要清楚真实世界的光是一种全局照明,是直接照明和间接照明共同作用的效果。还要不停的调节蛇和实拍环境的融合效果,比如在突出生物的这种特写镜头时经常运用的散焦效果,在我们对焦点中心成像保持清晰,前后衬景进行柔化的时候也要保持画面的和谐统一。如果实拍画面的清晰度不高,那制作的蛇也要在精度上和实拍画面保持一致,不能给人唐突的感觉。其实要想合成出写实角色还需要我们更深入的研究实践,不能一蹴而就。只有不断的探索尝试,做出来的CG生物角色的写实感觉才会越强。
三维动画制作 CG生物角色 合成方法 材质贴图
王茹
吉林动画学院动漫分院 吉林省长春市,130012
国内会议
长春
中文
323-326
2011-09-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)