MAYA建模实践
随着影视和计算机行业的不断发展,现在的影视节目越来越离不开计算机的后期制作,比如栏目的包装,广告片的制作,三维特效,后期调色等等。建模主要分为建筑、工业、生物这三种类型。建筑模型由干现实中的墙壁都是有厚度的,而在Maya中的面片都是没有厚度的,这就需要通过添加线段,不断挤压来完成造型。工业模型大多都需要很平滑的造型,比如边角的倒角等等,使边角具有倒角效果的方法有三种:第一种是多边形Edit Mesh菜单下的Bevel命令,可以设置倒角大小和段数。第二种是手动添加环线或者线段进行倒角。第三种是依靠Mental Ray的建筑材质中mia_ roundeorners节点进行倒角。生物建模的难度相对建筑模型和工业模型来说要大一些,比如人头建模,不仅仅需要建模的技巧,还需要一定的美术基础以及解剖学基础。生物建模不光要满足多边形的拓扑结构,而且还要满足后期动画制作的肌肉走向的需要。人头在生活中是很常见的,对于多边形调点的工作是相当繁杂的,因为某个点的位置不对,人眼就会很快地察觉出来。
影视节目 三维软件 建筑建模 工业建模 生物建模
宋玮 顾洪
贵州电视台
国内会议
中国电影电视技术学会节目制作与传输专业委员会第23届(2011宁夏)年会
银川
中文
133-139
2011-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)