会议专题

基于两视点的任意虚拟视点图像合成

针对虚拟视点图像合成精度和任意虚拟视点的可移动范围受限问题,提出了一种基于两视点的任意虚拟视点图像合成方法.考虑各视点图像间的射影几何关系,对视点位置进行了合理布设,建立了简化坐标系模型,推导出了空间中任意虚拟视点图像与两输入视点图像上对应点之间的几何关系.对各视点图像进行了特征点提取、对应关系匹配、视图平行化、三角网格化、纹理粘贴、逆透视投影变换等处理,结合两输入视点与任意虚拟视点之间的位置比率参数,生成了任意虚拟视点图像.实验结果表明,本文方法既避免了繁杂的三维重建及相机强标定,又解决了传统View Morphing技术的虚拟视点移动范围局限问题,仅利用虚拟视点与两输入视点间的位置比率参数即可生成空间中没有不自然感的大范围任意移动的虚拟视点图像;即使输入视点图像无法完全平行化,本文方法依然合理有效,可进一步应用到多视点图像合成等领域.

虚拟视点 图像合成 两视点 计算机视觉

梁华刚 孙小喃 茹锋

长安大学 电子与控制工程学院,陕西西安710064

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2015-07-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)