动作捕捉系统辅助三维角色动画《Greenie》的制作解析
数字角色动作的骨骼动画是制作3D动画角色表演不可忽视的重要构成.该文提出了一种介于远程合作平台采集动作捕捉信息数据并辅助三维角色短片《Greenie》的制作的实战方法,通过动作预演精确的限制所捕捉的骨骼信息并最后匹配到数字角色.该项目的经验总结同样适用于在远程操作下完高成本大制作班底影片的影视动画制作的技术实现以及管理模式.该方法通过前期的视觉实现,解决了因技术过于繁杂、捕捉设备远离动画设计者所带来的局限,真实的呈现了艺术家对角色的创作.
三维角色动画 制作技术 动作捕捉系统 骨骼信息
周天 赵婷婷
天津大学软件学院,天津 300000 天津职业技术师范大学艺术学院,天津 300222
国内会议
2010国际数字科技博物馆学术论坛暨第二届数字科技馆技术与应用研讨会
浙江嘉兴
中文
155-162
2010-11-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)