基于OGRE的NPC自主导航模型的一种实现
非玩家控制角色(NPC)的自主导航是一个有趣的话题,本文提出了一种三维游戏角色在动态场景中的自主导航模型.利用该模型,虚拟角色能够在三维游戏世界中自动寻找合适路径,以达到指定的目标.该模型采用OGRE游戏引擎实现.通过搭建一个三维场景,NPC自主的在动态场景中,通过感知半径寻找丢失物体.在微机上大体构建一个基于以上模型的行为动画系统,就可以实现以上功能.
软件开发 自主导航模型 非玩家控制角色 游戏引擎
谢伟刚 刘箴 刘琼 洪渊
宁波大学信息科学与工程学院,宁波 315211
国内会议
2010国际数字科技博物馆学术论坛暨第二届数字科技馆技术与应用研讨会
浙江嘉兴
中文
182-187
2010-11-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)