基于测地距离三维模型瑕疵外观模拟
三维模型外观瑕疵模拟一直是真实感绘制中的热点问题.为了增强自然环境下场景的真实感,提出了一种模拟三维模型外观瑕疵的方法.根据三维模型的用途,使用环境,以及自身几何信息选择一个或多个瑕疵源;计算每一个瑕疵源到模型表面上其他顶点的距离.将测地距离作为扩散因子,根据模型的材质信息和环境信息确定阈值,以决定瑕疵的扩散区域和范围;叠加多个瑕疵源的共同作用,根据阈值绘制最终存在瑕疵的模型外观.将方法应用到多个三维模型进行实验,结果表明方法对于模拟存在瑕疵的三维模型外观简单、可行,并且具有很强的真实感.
三维模型 瑕疵外观模拟 测地距离 真实感
郭迪 周明全 王学松 税午阳 樊亚春
北京师范大学信息科学与技术学院 北京 100875;教育部虚拟现实应用工程中心 北京 100875
国内会议
沈阳
中文
1984-1987,1996
2014-08-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)