会议专题

探讨在线Hangman英文单字游戏对英文学习动机及游戏情境兴趣的影响

本研究之对象以常态分班的国中班级进行本实验,总样本数102人.本研究的目的主要为探讨学生使用Hangman英文在线游戏的感受,并进一步探讨学生的英文学习动机、游戏自我效能、游戏对英文学习自我效能的增进与游戏情境兴趣之间的因果关系.本研究使用VisualPLS 1.04统计软件来进行PLS统计分析.本研究所得到的结果如下:(一)英文学习动机对游戏自我效能与游戏对英文学习自我效能的增进有显着的正向相关.(二)游戏自我效能与游戏对英文学习自我效能的增进对游戏情境兴趣有显着的正向相关.

中学生 英文课程 在线Hangman英文单字游戏 学习动机 游戏情境兴趣

洪荣昭 唐维璘 郑佩纹 林佩欣

台湾师范大学工业教育学系 台湾师范大学创造力发展硕士班

国内会议

第十七届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2013)

北京

中文

540-543

2013-05-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)