基于ADSP-BF533的数字音效器实现
本文主要论述基于ADSP-BF533的硬件开发系统,并运用微处理器实时快速地实现数字音效处理.通过对数字音频信号的混响、均衡两种音效算法研究,并在这个基础上进行仿真,然后在软件设计中,实现了音频信号混响、均衡两种效果的设计处理.在硬件上实现对这些音效处理模块进行选择,并且能够实时播放.实时数字音效处理系统可用于MP3、MP4等数字播放器的后处理,也可以将它用于调音台或效果器等音频设备,具有广阔的市场前景.
数字音效器 信号处理 系统开发 算法模型
李程飞
国家广电总局北京地球站
国内会议
西宁
中文
286-294
2013-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)