基于不同光照条件的三维重建算法
针对系统工作空间有限的情况下,光源类型的选择为假设更为合理的问题,通过利用光度立体视觉算法对参考球表面分别在平行光和近点光源条件下进行三维重建的方法予以验证.首先利用标定球分别获取平行光源方向和点光源的位置,然后由获取的光源信息求出两种情况下参考球表面各点的光源方向,再根据朗伯反射模型,最终求出参考球表面深度.实验结果表明:当系统工作空间有限,即光源距离物体表面较近时,近点光源下的重建结果比无限远点光源更接近实际物体真实形状.
光度立体视觉算法 信息处理 精度控制
谢利民 黄心汉 宋展
华中科技大学自动化学院,湖北 武汉 430074 中国科学院深圳先进技术研究院智能设计与机器视觉研究室,广东 深圳 518055
国内会议
长沙
中文
403-406
2013-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)