基于OGRE 3D的静态虚拟室内场景的实现
如今虚拟现实技术发展迅速,3D已经成为了人们生活的一部分,在我国,OGRE这个3D引擎在游戏中已经有所应用,但用在三维仿真中则极少;本文就3D技术中基于OGRE这个3D引擎的场景管理技巧进行了探讨,主要讨论了虚拟室内场景的分层管理以及摄像机多角度转动所引起的画面水平方向失衡的解决办法,给出了空间分层的场景管理方法。
OGRE 开源3D引擎 虚拟场景
李睿宁 张昂 秦中 张永军
贵州大学计算机科学与信息学院 520025
国内会议
成都
中文
145-146
2012-11-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)