面向反应力测试的自适应手势交互方法
本文针对旧手势识别模型对新用户手势的感知存在迁移性问题,提出了一种自适应手势交互方法,该方法对在线增量式极速学习机进行改进,并将其应用到手势识别中,使得系统能够在记忆已有手势识别模型的基础上,针对新用户特点,实现手势识别模型的自适应迁移;并在自适应手势交互方法基础上,研发了可用于检测老人反应力的石头剪刀布游戏系统。在系统中的实验表明,本文提出的自适应手势交互方法能够使系统快速自适应于新用户,并对新用户达到更高的手势识别准确率。
人机交互 手势识别 自适应手势交互 石头剪刀布游戏系统 球体模型 Kinect
于汉超 陈益强 刘军发 蒋鑫龙
中国科学院 计算技术研究所 普适计算研究中心,北京100190;移动计算与新型终端北京市重点实验室,北京100190;中国科学院 研究生院,北京100049 中国科学院 计算技术研究所 普适计算研究中心,北京100190;移动计算与新型终端北京市重点实验室,北京100190
国内会议
第21届全国多媒体技术、第8届全国普适计算、第8届全国人机交互联合学术会议
广州
中文
1-8
2012-11-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)