会议专题

高性能动态网格变形算法-点球弹簧修匀法

  动态网格技术是目前解决复杂流固耦合问题的关键.ball-vertex弹簧法在边弹簧法的基础上,在节点的对边/对面引入一根垂直的弹簧,通过控制单元的面积/体积,达到抵制节点移出其所在凸包的目的,可有效地用于较大变形情况下的流场数值计算.但ball-vertex方法需要求解一个大型线性方程组,因而其效率较低,难以应用于大规模工程科学计算.本文提出一种高效的动态混合网格变形方法—点球弹簧修匀法(Vertex ball Spring Smoothing Method,VerBSS).VerBSS以边弹簧法为基础,遍历求解每个节点构成的子弹簧系统,并在结点引入点球弹簧概念,逐层修匀内部网格点,高效实现了网格变形.本文给出了VerBSS算法在二维/三维的算例,该方法很好地保证网格的变形能力,同时有效地降低了弹簧法的求解规模,显著地提高了动网格的变形效率.本文算法同样适用于混合网格变形问题.

非结构网格变形 ball-vertex弹簧法 点球弹簧 混合网格

林天军 昌继海 关振群

大连理工大学工程力学系/工业装备结构分析国家重点实验室,大连116024

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中国计算力学大会2012

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2012-11-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)