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基于大型场景的高精度成像并行光线追踪算法

  光线跟踪(RayTracing),也称为光迹追踪,是计算机图形学的核心算法之一,用于从三维场景生成逼真的二维图像.追踪光线是计算密集型操作,同时二维图像的每个像素需要投射一条甚至多条光线与场景求交,导致光线追踪计算量大效率低.对于大型场景的高精度成像问题情况变得更加糟糕.本文针对大型场景的高精度光线追踪成像耗时大效率低的问题,提出了一种分布式并行渲染的光线追踪算法.在32个CPU核上最高取得了30.7的加速比,算法具有良好的效率和扩展性.

光线追踪算法 高精度成像 并行计算 分布式计算

Wu Chang Ma 吴长茂 Zhang Yun Quan 张云泉 Yang Cong Li 杨聪俐 Luo Tao 骆涛 Qiu Zhen Ge 邱振戈 Xie Jin Hua 谢金华

Laboratory of Parallel Software and Computational Science, Institute of Software, Chinese Academy of 中国科学院软件研究所并行软件与计算科学实验室 北京 100190;中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室 北京 100190;中国科学院研究生院 北京 100049 Laboratory of Parallel Software and Computational Science, Institute of Software, Chinese Academy of 中国科学院软件研究所并行软件与计算科学实验室 北京 100190;中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室 北京 100190 Laboratory of Parallel Software and Computational Science, Institute of Software, Chinese Academy of 中国科学院软件研究所并行软件与计算科学实验室 北京 100190 School of Computer Science and Technology, University of Science and Technology of China, Hefei 2300 中国科学技术大学计算机科学与技术学院 安徽 合肥 230027;国家高性能计算中心 安徽 合肥 230026 Center of Satellite Surveying and Mapping Application, the State Bureau of Surveying and Mapping,Bei 国家测绘局卫星测绘应用中心 北京 100830

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2012-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)