会议专题

三维图形渲染引擎的线程级并行及优化

  在OGRE 3D的场景管理器模块下增加渲染队列副本,采用基于Boost线程库的相关信号量和函数构建OGRE 3D多线程模型,建立前后台读写缓冲并形成流水机制,实现OGRE 3D在多核平台下的并行加速。测试结果表明,OGRE 3D渲染速率达到原来的2-3倍,有效提升了OGRE 3D的场景渲染性能和CPU剩用率。

三维图形 渲染引擎 多线程技术 场景管理器

LI Tao 李涛 JIAO Xiaofan 焦晓帆 LIU Xuechen 刘学臣 LI Hua 李华

College of Information Technical Science, Nankai University, Tianjin 300071, China 南开大学信息技术科学学院,天津市 300071

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2012-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)