会议专题

基于动态位置约束的布料变形方法

  在服装动画中,基于物理的方法通常可以产生较好的动画效果。但对于特定区域,如紧贴人体的服装区域等,使用物理方法驱动其变形时,通常需要增大服装与人体面之间的摩擦力,以保证二者相对正确的位置关系。而过大的作用力会引入数值计算问题,从而降低系统稳定性。针对此问题,提出一种动态位置约束的布料变形方法。首先建立服装顶点与人体皮肤面之间的映射关系;其次,基于人体皮肤变形前与变形后的数据求解出仿射变换,并将仿射变换应用到变形前的服装数据上,以求得服装相对人体面的正确位置及运动;最后,通过实验验证了方法的有效性。方法不仅可以对服装指定区域实施持续不变的位置约束,也可以在动画过程中对服装整体或局部动态施加或者解除约束,与物理方法结合使用,能够保持动画系统的动力学特性。

信息处理 服装动画 布料变形方法 动态位置约束

SHI Min 石敏 WEIXiao-lin 魏孝林 MAO Tian-lu 毛天露 WANG Zhao-qi 王兆其

Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences, Beijing 100190, China;North China El 中国科学院计算技术研究所,北京 100190;华北电力大学,北京 102206;中国科学院研究生院,北京 100049 Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences, Beijing 100190, China;North China El 中国科学院计算技术研究所,北京 100190;华北电力大学,北京 102206 Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences, Beijing 100190, China 中国科学院计算技术研究所,北京 100190

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