基于改进IBFV的矢量场剖面纹理可视化
通过分析经典IBFV方法可视化效果差的原因,提出改进方法:在IBFV过程中使用相关性较高的背景纹理图像。该背景纹理使用GLSL由GPU加速的多重线积分卷积生成。研究了将三维矢量场投影到二维图像空间的方法;利用GPU的顶点颜色插值功能,将离散矢量场转换为连续的纹理数据场,以便于使用GPU完成线积分卷积运算。在算法实现过程中,研究各参数对显示结果的影响,找出合适的取值。通过以上分析和研究,相比于IBFV改进的算法的可视化效果将得到显著提高。
图像识别 纹理可视化 线积分卷积 算法优化
LI Qian 李谦 CAI Xun 蔡勋 WANG Huai-hui 王怀晖
College of Computer, National University of Defense Technology, Changsha 410073, China 国防科技大学计算机学院,长沙 410073
国内会议
秦皇岛
中文
1984-1987
2012-09-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)