保持三维模型内在属性特征的水墨绘制
为了解决非真实感渲染方法中三维模型的细节特征保持不足的问题,提出一种基于三维模型内在属性特征绘制图的带水墨画效果的非真实感渲染方法。将模型曲面的平均曲率转化为表面材质,使用帧缓冲对象渲染到纹理,经过像素变换、高斯模糊等处理得到水墨效果;再经过非线性映射得到黑白分明的内在属性特征绘制图,然后在图像空间通过GPU进行图像处理;通过调节光源位置可以实时地调整水墨笔画的分布,调整阈值以改变特征细节的展示层次。大量实例结果表明,文中方法是高效、可靠的。
水墨画 计算机图形学 三维模型 图像处理
Ji Zhongping 计忠平 Wang Yigang 王毅刚 Fang Meie 方美娥 Gao Cheng 高诚
Institute of Graphics and Image, Hangzhou Dianzi University, Hangzhou 310018 杭州电子科技大学计算机学院图形图像研究所 杭州 310018
国内会议
秦皇岛
中文
1151-1155
2012-09-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)