会议专题

平面裁剪算法的硬件设计与验证

  平面裁剪是图形处理器(GPU)中不可缺少的部分。不同于视景体裁剪,用户可以任意指定最多6个不同平面对三维场景进行裁剪,以删除场景中不可见的物体,这一过程是在世界坐标系中完成的。本文根据Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,设计了并行结构的裁剪加速器,能够实现对简单图元点、线和三角形的剪裁。按照流水线处理的需要,对裁剪后的多边形进行装配。本文采用SystemVerilog作为建模和验证语言,搭建自动化的验证平台,对该模块进行了全面的功能性验证,提高了验证效率,加速了验证流程。

图形处理器 硬件设计 平面裁剪算法 功能验证

Li Jing 李晶 Han Jungang 韩俊刚 Su An 苏安 Su Cheng 苏诚 Yang Shiwang 杨世旺

Department of Electronic Engineering, xi”an University of Post and Telecommunications, china, 710061 西安邮电大学电子工程学院 陕西西安市710061 Department of Computer Science, xi”an University of Post and Telecommunications, china, 710061 西安邮电大学计算机学院 陕西西安市710061

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第七届中国测试学术会议

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270-275

2012-06-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)