电子游戏背景音乐的唤醒度和愉悦度对生理唤醒和攻击性行为的影响
在本实验中,把背景音乐和电子游戏的类型当作两个独立的变量来分别考察其在对生理唤醒和攻击性影响中的作用。结果表明:(1)音乐和游戏均能增加生理唤醒水平,但暴力游戏比非暴力游戏激发了更高水平的生理唤醒;(2)电子游戏的类型和背景音乐的唤醒度出现了交互作用,在低唤醒度音乐和非暴力游戏的情况下,实验条件有显著性的差异,即,暴力游戏比非暴力游戏激发了更高的攻击性,高唤醒度的音乐比低唤醒度的音乐激发了更高水平的攻击性。而在高唤醒度和暴力游戏游戏的情况下,实验的结果则差异不显著;(3)当背景音乐的强度(高唤醒度音乐为高强度,低唤醒度音乐为低强度)与电子游戏的强度(暴力游戏为高强度,非暴力游戏为低强度)的不一致时,被试的攻击性较高;当二者的强度一致时,被试的攻击性较低;(4)当电子游戏背景音乐的愉悦度不同时,只有电子游戏类型的主效应显著,即暴力游戏比非暴力游戏激发了更高水平的攻击性。
发生心理学 攻击性行为 生理唤醒 背景音乐 电子游戏
张久林 高雪梅
西南大学心理学部,重庆市400715
国内会议
中国心理学会心理学教学工作委员会与人格心理学分会2012年学术年会
桂林
中文
31-31
2012-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)