矢量场可视化线积分卷积方法研究与系统设计
随着矢量场数据规模的增加,不论是采用流线还是基于LIC技术绘制流场,其绘制速度都是评价其性能的重要指标。此外由于流线数量增加,流线会在临界点附近产生长流线汇聚问题,导致视觉混乱,冗余计算过多等问题。为了解决上述问题,提出了“改进的平坦种子生成策略”和“FSeed LIC算法”,设计并实现了矢量场可视化系统。通过实验表明采用改进的平坦种子生成策略的流线生成算法,其加速效果平均能达到70%,产生的流线更加均匀,解决了长流线在密集区域汇聚问题;FSeed LIC算法相对LIC算法在得到相同的可视化效果的条件下,其加速比平均在60%以上。最后,设计并实现了矢量可视化系统。
计算机仿真 矢量场可视化 流线种子策略 线积分卷积 系统设计
Zhu Hongwei 朱宏玮 Jang Guohua 姜国华 Wang Baozhi 王宝智
Astronaut Center of China, Beijing 100193, China 中国航天员科研训练中心 北京 100193
国内会议
山东泰安
中文
58-59
2009-08-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)