会议专题

基于动态地形约束的多样图纹理合成算法

  提出一种基于动态地形特征参数约束的多样图纹理合成算法。该算法采用多种纹理构建样本系统,以动态地形本身特点确定的函数作为约束条件,采用扫描线顺序,逐点计算每一像素点的RGB值,最终合成动态地形纹理。通过改变约束条件,该算法可以合成相应的纹理,为动态地形纹理合成提供了一种新的手段。实验证明该算法能有效的合成动态地形纹理,解决了仅使用多样图合成算法合成结果随机性大、不能控制某种纹理在合成结果图中的位置问题,在动态地形仿真中取得很好的效果。

图像处理 三维地形 纹理合成 算法分析 三维仿真

Xu Renjie 许仁杰 Li Fengxia 李凤霞 Su Zhengdong 苏振东

School of Computer Science and Technology, Beijing Institute of Technology, Beijing 100081, China 北京理工大学计算机科学技术学院,北京 100081 Hydrometeor office of general staff PLA., Beijing 100081, China 总参谋部气象水文局,北京 100081

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第六届智能CAD与数字娱乐学术会议

山东泰安

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224-231

2009-08-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)