二维电子地图的三维球体绘制技术研究与实现
本文提出了一种比较实用的虚拟现实技术和电子地图相结合的场景表现方式,并对其基础技术——二维电子地图的三维球体绘制进行了介绍。首先,对shapefile文件读取类进行了组织;然后,采用直线段模拟曲线段与增加顶点分割线段相结合的方法对地图进行了绘制;并通过裁剪优化、顶点合并的方法对绘制算法进行优化。实验结果显示,本文提出的算法能够很好的绘制出三维电子地图,并能够与地球模型很好的结合到一起,绘制效率较高。
虚拟现实 电子地图 三维模型 映射算法 绘制技术
Wang Huaihui 王怀晖 Li Sikun 李思昆 Zeng Liang 曾亮
School of Computing, National University of Defense Technology, Changsha 410073, China 国防科技大学计算机科学学院,湖南长沙410073
国内会议
山东泰安
中文
243-249
2009-08-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)