会议专题

基于UML的FPS游戏系统的设计与实现

  游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,设计了基于统一建模语言(UML)的、应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构模型的类图和包图的设计,以及作为动态行为模型的顺序图和协作图的设计,最终进行了系统实现。通过具体的游戏实践表明,使用UML分析和设计系统能够提高游戏系统开发的进度和质量。

游戏开发 统一建模语言 面向对象方法 游戏引擎 第一人称射击类游戏

冯俊杰 Feng Junjie 孙晓鹏 Sun Xiaopeng 邵英安 Shao Yingan 李翠芳 Li Cuifang 姜雪伟 Jiang Xuewei

辽宁师范大学计算机与信息技术学院 大连 116029 Department of Computer and Information Technology, Liaoning Normal University, Dalian 116029, China 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 大连 116029;浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州 310058;大连大学先进设计与智能计算省部共建教育部重点实验室 大连 116622 Department of Computer and Information Technology, Liaoning Normal University, Dalian 116029, China;

国内会议

第六届智能CAD与数字娱乐学术会议

山东泰安

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373-375

2009-08-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)