基于PhysX物理引擎的布料仿真技术的研究与实现
本文运用布料仿真技术中的物理方法来实现对布料印制效果的三维展示。首先对布料建立弹簧-质点模型,分析弹簧-质点模型的受力状况,以牛顿第二定律作为理论基础,用PhysX 物理引擎中的模拟函数模拟布料的运动,并解决了仿真中与刚体的碰撞问题与布料自身的碰撞问题。最后通过生成多个仿真效果和加入多种交互功能,构建了适用于印花图案设计产品的虚拟展厅。
计算机图形学 布料仿真技术 弹簧-质点模型 物理引擎 碰撞检测 印花图案设计
Su Xinxin 苏新新 Li Xueqing 李学庆 Oi Bin 祁斌
Department of Computer Science and Technology, Shandong University, Shandong 250101, China 山东大学计算机科学与技术学院,山东250101
国内会议
山东泰安
中文
457-459
2009-08-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)