基于OpenGL的三维地形的模拟与实现
在Visual C+ +与OpenGL的结合开发环境下,实现了三维地形可视化。通过实例,分析了三维地形可视化开发中的关键技术问题,详述了三维地形的制作以及可视化实现步骤,介绍了OpenGL的基本概念以及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法。
图像识别 三维仿真 地形模拟 可视化技术
ZHANG Ningrong 张宁蓉 WEI Yuanhui 魏远辉 ZHANG Weifeng 张卫锋
PLA University of Science and Technology, Nanjing 211101 解放军理工大学,南京,211101 PLA 73682Troop,Xuzhou 221006 解放军73682部队,徐州,221006
国内会议
上海
中文
1215-1219
2010-07-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)