电脑图像和动画

在中国的动画理论研究中,有一种错误的看法,即把电脑图像认作动画,并以此为根据提出要修改传统的“动画”的概念。本文从动画的概念出发,论述了动画概念中“造型”和“逐格拍摄”这两个要素,并把电脑图像中有关“造型”和“逐格”的概念与之进行对比,认为在电脑制作的图像中,仅有一部分属于动画。在广告、网络、游戏等行业之中被称为“动画”的图像,属于非叙事的电脑动画,与传统的叙事动画有较大的不同。另外,这些非叙事的动画在行业中也不具有主导性的地位,仅是构成新媒体行业诸多因素中的一个,通常被称为CG、3D或电脑动画。
动画艺术 拍摄技术 电脑动画 多媒体艺术
聂欣如
华东师范大学
国内会议
上海
中文
362-368
2008-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)