基于网格的球面虚拟实景空间搭建方法
提出了一种基于网格的球面虚拟实景空间搭建方法。首先针对采集的图像进行畸变校正,获得无畸变的图像;然后结合二维像素坐标和三维空间坐标之间的关系,构造初始模型的球面网格,并利用纹理映射的方法将图像投影到球面上;最后利用网格调整的方法调节图像边缘处场景缺失和场景错位现象,实现球面虚拟实景空间的搭建。与传统球面虚拟实景空间搭建方法相比,本方法只对网格点进行调整,时间代价低且场景具有较高的清晰度,因而本方法具有较高的实用价值。
球面虚拟实景空间 网格调整 图像校正 纹理映射
叶强强 余烨 张静 刘晓平
合肥工业大学计算机与信息学院,合肥230009
国内会议
第8届全国计算机支持的协同工作学术会议(CCSCW-2012)暨全国第23届计算机技术与应用学术会议(CACIS-2012)
威海
中文
324-331
2012-07-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)