基于Kinect运动捕获的三维虚拟试衣
随着廉价三维扫描仪Kinect的出现,如何结合体感技术和传统虚拟试衣技术成为近些年研究的新热点。本文提出一种基于Kinect运动捕获的虚拟试衣框架,首先参考BVH层次结构思想,实时解析人体骨骼数据来以驱动虚拟角色,然后用物理引擎PhysX和APEX动态框架对布料进行二次模拟仿真,从而把虚拟的信息和真实世界相混合,达到超越现实的试衣体验。为了保证实时性,本文利用OGRE的材质机制实现了基于GPU的双四元数蒙皮算法。实验结果表明,可以利用本文的方法隔空交互进行虚拟试衣和换装操作,一定程度上满足了用户在真实感方面的试衣要求。
虚拟试衣 物理引擎 运动捕获 双四元数蒙皮算法 换装操作 真实感
况鹰 李桂清 姚艺 毛爱华
华南理工大学计算机(系),广东广州 510006
国内会议
第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012)
成都
中文
1-6
2012-10-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)