会议专题

交互式水滴效果模拟

  真实的水滴效果模拟是图形模拟研究课题中一个重要的领域,它对再现自然现象自身的运动规律及外在的视觉特效具有重要的意义。本文的工作为模拟小水团受重力和人为外力的影响而散开为水滴的动画效果。为了有效模拟上述现象,本文提出一种水滴效果的交互式模拟方法。首先,考虑到水滴模拟要求多细节,需要较为精确的流体控制方程求解,其次,考虑到水滴模拟的强枯性,本文将修正的运动方程引入到水滴效果模拟用于对速度场进行校正,再次,本文根据流体密度场提出一种基于平均曲率的表面张力模型,最后,考虑到新一代着色器模型性能的显著提升,本文基于新一代着色器模型,提出一种适用于水滴谊染的光线追踪方法。

交互式模拟 水滴效果 流体控制 速度场 表面张力 着色器模型

徐士彪 张晓鹏 陈彦云

中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室 北京 100190 中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室 北京 100190

国内会议

第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012)

成都

中文

164

2012-10-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)