基于直接通信的高分辨率Sort-last并行绘制方法
并行绘制依据从Object-space转换到Screen-space时排序发生的不同流水线阶段可以归纳为三种并行绘制模式,sort-first, sort-middle和sort-last”1”。现有的sort-last绘制方法难以保证高分辨率图像绘制的实时性和扩展性,为此提出了一种面向节点内多屏幕、高分辨率显示的sort-last并行绘制方法。方法首先设定每个绘制通道对应一个GPU,并有一个Off-Screen Buffer。然后设定节点内多个PCle-switch硬件级联的GPU相互间选用PCle P2P协议进行数据通信。最后采用软件图像API绘制合成图像,并依照操作系统MMIOPCI规范(Memory-Mapped Input-ffutput),利用GPU的DDX驱动(Device Dependent X driver)直接将绘制结果写入指定的GPU On-Screen Framebuffer寄存器。
直接通信 sort-last并行绘制方法 绘制通道 PCle P2P协议 合成图像
刘华海 王攀 李思昆 蔡勋 王文珂 曾亮
国防科学技术大学计算机学院 湖南长沙 410073
国内会议
第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012)
成都
中文
173
2012-10-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)